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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

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战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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