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气血(xuè)觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小于150触发一(yī)阶(jiē),持续30s,累计(jì)大于150触发(fā)二阶,刷新持续时间为(wèi)30s。

怪物猎人(rén)崛(jué)起气血(xuè)觉(jué)醒技能是根据吸(xī)血量分为低/高(gāo)两档(dàng)加(jiā)成, 分界线为50/150血,累计(jì)大于50小于150触(chù)发一阶区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来(jiē),持续30s,累(lèi)计大于150触发二阶,刷新持续时间为(wèi)30s。

一、气血觉醒技(jì)能介绍

根据吸血量(liàng)分为低/高两档(dàng)加成, 分界线为(wèi)50/150血

*即使区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来HP已满仍然可以(yǐ)触发(fā),持续30秒

物理和属(shǔ)性双加成,固定(dìng)值加(jiā)算,属(shǔ)性弩(nǔ)可以考虑(lǜ)使(shǐ)用

LV1 近(jìn)战5/10物(wù)理(lǐ)和属性(xìng), 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战(zhàn)15/40物理+15/30属性(xìng),远程10/25物理+8/15属性

二、总结

累计大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累计(jì)大于150触(chù)发二阶(jiē),刷(shuā)新持续时间为30s

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