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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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