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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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