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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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