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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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