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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(d戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画ān)频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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