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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>伊拉克是不是被灭国了</span>_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部(bù)伊拉克是不是被灭国了带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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