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太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的(de)战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节(jié)奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也是一样(yàng),是加(jiā)快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用(yòng)一(yī)念(niàn)或一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术(shù)防(fáng)御(yù)

其实很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤(shāng)能力(lì)的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,因为(wèi)他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然后(hòu)用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就(jiù)有可能一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的(de)是四象效(xiào)果(guǒ),那么尽量在(zài)战意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低时(shí)使(shǐ)用(yòng)四象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其实也就(jiù)是为(wèi)了可以更快地(dì)进(jìn)入(rù)星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法(fǎ)术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时(shí)使用,则可(kě)能不能(néng)增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量(liàng)在(zài)战意值(zhí)较高时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果(guǒ),但是是独立(lì)有概率获得一(yī)点须(xū)弥(mí)值(如果是这点,应该描述增加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得(dé)给人(rén)家明确获得须(xū)弥值的(de)时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一(yī)种可能,就是回合结束概(gài)率增(zēng)加4点(diǎn)须(xū)弥(mí)值

不管(guǎn)是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时(shí)也是(shì)使用(yòng)星鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个及以上时(shí),技能(néng)伤害(hài)也更(gèng)高,所以如(rú)果情况允许,更好也是(shì)低须弥(mí)值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想使用更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是(shì)不(bù)建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地(dì裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思)煞这些,可(kě)以在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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