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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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