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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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