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一滴水多少ml 一滴水多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)一滴水多少ml 一滴水多少克器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌一滴水多少ml 一滴水多少克人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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