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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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