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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认为(wèi)的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

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太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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