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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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