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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shān哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音g)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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