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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句>

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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