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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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