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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

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灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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