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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

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武士(shì):之一次fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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