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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤害(hài),因为他的(de)使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的(de)技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

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不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

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但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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