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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上(shàng)不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在(zài)账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在(zài)战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击(jī)提(tí)前机制(zhì),基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放(fàng)终结(jié)技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招(zhāo)的拉(lā)条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机奇(qí)物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机(jī)出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级:81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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