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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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