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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输出为cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式主,对充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期(qī)为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而不(bù)是攻击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动技(jì)能可(kě)以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在(zài)数值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化(huà),收(shōu)藏即可。这(zhè)也(yě)也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没(méi)有收益,其实(shí)就(jiù)是比(bǐ)较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的(de)收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属(shǔ)性对于那(nà)维(wéi)来说可(kě)以是有效词条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让(ràng)输出更(gèng)加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都(dōu)不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效率(lǜ)算是(shì)有效词条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式人并(bìng)不是(shì)很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

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