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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāngbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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