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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使2000克是多少斤 2000克等于多少公斤你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(2000克是多少斤 2000克等于多少公斤duō)时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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