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玩家可以对装备进行(xíng)附魔来提升其属(shǔ)性,附魔分(fēn)普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世(shì)界(jiè)地下城中(zhōng)玩家可(kě)以对装备进行附魔来提升(shēng)其(qí)属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机(jī)制介(jiè)绍

附(fù)魔分普通(语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么tōng)和强力,每种附魔均(jūn)有(yǒu)1、2、3级。

普通附(fù)魔1、2、3级分(fēn)别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强(qiáng)力附魔(mó)不一定强力(lì),请在实践中体会。

镀金装备会在原有消(xiāo)耗上,每(měi)级增加1点附魔(mó)点消耗(hào)。语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么>

难度低时,装(zhuāng)备(bèi)只有1、2个附魔槽有附(fù)魔,此(cǐ)时的装备都是过渡装,好(hǎo)用的留着用、给铁匠升级都行,但早晚(wǎn)是会被分解的。

有玩家(jiā)测试,从挑战VII难度开始(shǐ),就能获得3附魔的装(zhuāng)备了。在末日+难度,所有装备都是(shì)3附魔。

目前没(méi)有(yǒu)改(gǎi)变装备可选(xuǎn)附(fù)魔(mó)的(de)机制。(有人解包发现了附魔商(shāng)人(rén),但尚(shàng)未(wèi)实装(zhuāng),也(yě)不知(zhī)是否会实装)

镀金装备(bèi)比常规装备多一个镀金附魔。3种(zhǒng)品质均可出现(xiàn)镀金(jīn)装备。镀金(jīn)装备生成时,镀金(jīn)附魔的(de)种(zhǒng)类(lèi)、等级就被确定了。不像常规附(fù)魔那样可以3选(xuǎn)一,附魔等级(jí)也无法改变。镀金机制的出现,很大(dà)提(tí)升了(le)装备的强度,也(yě)更大提升(shēng)了(le)这游戏需(xū)要肝(gān)的(de)程度。

附魔生物(wù)。他们有独有附魔,也有和(hé)玩家同名的附(fù)魔,但效果不一定一样(yàng)。比如(rú)转(zhuǎn)向附魔,效果是反弹射向自己的(de)弓箭(jiàn),玩家盔甲(jiǎ)上的转(zhuǎn)向附(fù)魔III级(jí)时是45%几率触发,怪的(de)转向(xiàng)是(shì)100%触发(fā)。

近(jìn)战武(wǔ)器大多几个动作(zuò)为一整(zhěng)套攻击,有的附(fù)魔只有(yǒu)最(zuì)后一(yī)个(gè)动作(zuò)才触(chù)发,比如震(zhèn)荡波、旋(xuán)涡(wō),就(jiù)不适合(hé)用在多段(duàn)连(lián)击的武器上。也有每(měi)一(yī)击(jī)都是最后一击的武(wǔ)器(qì),如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复(fù)元气等(děng)附魔必须是武(wǔ)器普通攻击击(jī)杀敌人,才能(néng)触(chù)发。烧(shāo)死,毒死,震荡波、旋涡打死不触发(fā)。

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