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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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