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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属(shǔ)性角(jiǎo)色之后,接(jiē)下来是选择(zé)风属性角色了(le),可(kě)是究(jiū)竟原(yuán)神风属性角色(sè)哪(nǎ)个(gè)最强呢(ne)?想知道答案就赶(gǎn)快(kuài)看看(kàn)下(xià)面由小编分享的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它(tā)不用跑的(de),它(tā)用(yòng)飞的啊(a)

技能原地(dì)起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都(dōu)是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵都(dōu)不(bù)在(zài)话下。大(dà)招强力聚怪,随便配个元(yuán)素发生器输出(chū)也不低,加上高(gāo)的离谱的(de)充能速度(dù),后期依然强而有力(lì)。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要(yào)是任何可以地(dì)形杀(shā)的副本地区,搬就完事了(le)。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效(xiào)率是(shì)极大的(de)提高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有探索(suǒ)效率上的大幅提升,依然(rán)算的(de)上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角(jiǎo)色也要输出给你(nǐ)看!

在所(suǒ)有风属性角色(sè)都是5星(xīng)角色的(de)当前版本,更好获得的(de)风属(shǔ)性(xìng)工具人就是主角了(le)。在没抽(chōu)到其他风(fēng)属性角(jiǎo)色之前是解谜必(bì)须的角色,而且输出其实并(bìng)不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培养起(qǐ)来也相当简单(任务做着(zhe)做着就练起来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能套盾增强生存(cún),没攒出EX角色之前(qián)就练了吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉(diào))鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽不开大的时候(hòu)在刮(guā)痧,但是开大之后的输(shū)出真的很靓仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之后(hòu)可以解放主角(jiǎo)成为(wèi)岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突(tū)进可以辅(fǔ)助(zhù)赶(gǎn)路。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段(duàn)连续(xù)的射击。其(qí)中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射(shè)出(chū)一(yī)支箭(jiàn)。第六段射击具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能(néng)够造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害(hài)更高,更为精准(zhǔn)的(de)瞄(miáo)准射(shè)击。瞄(miáo)准(zhǔn)射击分(fēn)为未(wèi)满(mǎn)蓄力瞄准射击(jī)和满蓄(xù)力射(shè)击。满蓄力射(shè)击(jī)拥(yōng)有较高倍率(lǜ)的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤害; 

元素技能(néng):点(diǎn)按:在目标位置唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风(fēng)域位置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素能(néng)量,射(shè)出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位(wèi)敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风(fēng)会(huì)持(chí)续吸(xī)引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人进(jìn)行持续的粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(de)击飞。若(ruò)暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷(léi)元素,则(zé)获得对应属性,造成对应(yīng)元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的(de)敌人,把怪(guài)聚集到一(yī)起,是一位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚(jù)集到一起后,玩(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪wán)家可以切换输出(chū)角色,触发元(yuán)素反应,对怪(guài)堆(duī)进行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷(léi)元素(sù),可以触发带爆(bào)炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击。 

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的二段(duàn)攻击。 

元素(sù)技能:长按(àn)将周围的(de)敌(dí)人拉到(dào)面前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的领域,伤害敌人的(de)同时为我方成(chéng)员回复气(qì)血,回血量(liàng)取决(jué)于生命(mìng)上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的(de)命之座之一层(céng),让她(tā)能够在攻(gōng)击的(de)同时回(huí)复全队队友的气血(xuè),恢复值取决于琴的(de)攻(gōng)击面板。 

通常在(zài)队伍中(zhōng)主输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时(shí)候作(zuò)为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五(wǔ)段(duàn)攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击飞效果的(de)两段攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续造成风属性(xìng)伤害(hài),长按(àn)可提高(gāo)伤害和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷(juǎn)入(rù),有一定(dìng)的聚怪效果,如(rú)果接(jiē)触到水火冰雷(léi)元素,还能额(é)外造成(chéng)对应(yīng)属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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