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2023年石油会暴涨吗,今日油价格表

2023年石油会暴涨吗,今日油价格表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能2023年石油会暴涨吗,今日油价格表

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季2023年石油会暴涨吗,今日油价格表(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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