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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式u)先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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