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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)风味发酵乳是不是酸奶集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬风味发酵乳是不是酸奶砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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