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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出(chū)满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

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但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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