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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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