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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的le="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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