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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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