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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的晋m是山西哪里的车(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(晋m是山西哪里的车rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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