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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1中国为什么叫兔子国魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对(duì)比

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本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

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四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内(nèi)容了(le),想(xiǎng)了(le)解更(gèng)多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏专区。

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