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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改ln的公式大全,ln4-ln2等于多少循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所(sln的公式大全,ln4-ln2等于多少uǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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