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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强(镇关西是谁,镇关西是谁打死的qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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