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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确>

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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