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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提(tí)高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队(duì):技(jì)能伤(shāng)害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度(dù)、受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家的(de)伤害降低、装备基础生命;第四(sì)梯(tī)队:更(gèng)大生命(mìng)值、对(duì)野兽造成的伤害提高(gāo)、在控制类状态下受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提(tí)高(gāo)、暴击伤害加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词(cí)条梯队(duì)排行推荐(jiàn)

特别(bié)注意(yì):因为很(hěn)多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益(yì)在不(bù)同场景(jǐng)明(míng)显不(bù)同,所以要区分两(liǎng)个(gè)榜(bǎng)单(同一(yī)梯(tī)队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队:

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增(zēng)加

冷却缩(suō)减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)

对生命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升(shēng)

装备(bèi)基础伤害

第(dì)三梯队(duì):

格(gé)挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命中率(lǜ)总监和经理哪个大提(tí)高

第(dì)四(sì)梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

对(duì)野兽造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

在(zài)控制类状态下受(shòu)到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对(duì)你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

受到的所有总监和经理哪个大伤(shāng)害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻使(shǐ)目标受到(dào)的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对有护(hù)盾的目(mù)标造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低(dī)

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

对控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队(duì)友(yǒu)回复(fù)其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率提(tí)高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加

对玩家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高

装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害增加

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速(sù)度

受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

受到的持续(xù)性(xìng)伤害降低

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的(de)伤害降(jiàng)低

对有护(hù)盾的目标(biāo)造成的(de)伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的(de)敌(dí)人对你造成的伤害(hài)降低

普攻使(shǐ)目标受到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

致命(mìng)抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你(nǐ)的每(měi)个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害(hài)提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

对亡灵造成的伤害(hài)提高

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回(huí)复其更大生命值

对(duì)精(jīng)英(yīng)敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高(gāo)

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