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农村信用社几点上班下班时间

农村信用社几点上班下班时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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