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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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