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骰子(zi)房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰(tóu)子面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰子房效(xiào)果。

以(yǐ)撒的(de)结合骰子(zi)房获(huò)得需(xū)要玩家(jiā)先在楼层(céng)生(shēng)成一个献(xiàn)祭房,献(xiàn)祭房有概(gài)率被骰子(zi)房(fáng)取(qǔ)代,骰子房中生成(chéng)的掉(diào)落物(wù)有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的(de)骰子(zi)面(miàn)上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种特殊(shū)的房(fáng)间,可以(yǐ)增加游戏的随(suí)机性。与大多数(shù)其(qí)他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰子(zi)房(fáng),必须(xū)先(xiān)决定是(shì)否(fǒu)在当前楼层生成(chéng)一个献祭房(fáng)。

3、这通(tōng)常在每层发生(shēng)的概率为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果角色的(de)总血量大(dà)于等于(yú)其当前的心之(zhī)容器数(shù)目,则此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成献祭(jì)房,有(yǒu)1/50(2%)的概(gài)率被骰子房(fáng)取代。如(rú)果(guǒ)角色(sè)的钥匙数(shù)≥2,则此概率会(huì)增加到(dào)27/125(~22%)。

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5、骰子(zi)房中生成的掉落(luò)物(wù)有可(kě)能(néng)位(wèi)于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们便触发骰子房(fáng)效果。

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