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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎(z成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思ěn)样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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