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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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