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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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