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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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