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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?shāng)害。超导反繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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